約 4,235,096 件
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トップページ 分解手順等 分解図 東京マルイ 電動ガン分解図 図面が掲載されています。 写真付分解 BB團模擬戦闘倶楽部 改造部 メカBOXまでの分解が写真付で掲載されています。 メカBOX分解 ★あんりみてっどばれっとわーくす★ メカBOXを分解し、内部パーツの役割について説明しています。 壊しても責任取れませんYO! 東京マルイメカボックス一覧 Ver1 FA-MAS系全般 構造自体がメンテナンスに向いていない為、カスタムする事が非常に困難な仕様 Ver2(旧) MP5系 MP5A4,A5,SD5,SD6,RASG3系 G3A3,A4,SG/1MC51,HK51,SASM16系 M16A1,VIETNAM VerXM177A2,CAR-15 ・大きく分けて「M4/16系」と「G3系」,「MP5系」・パーツは大変豊富・カスタムに大変向いている・社外製品でメカBOXを構成できるくらい部品が豊富 Ver2(新) M16系 M16A2M4系 M4A1,M4RIS,SR-16M733 Ver3 AK47系 AK47,47s,βSpetsnazMP5系 MP5KA4,A4PDWSIG系 SIG550,551,552,Steyr AUGG36C Ver2の進化系でパーツに互換性有り。互換性が無いのは以下のパーツ・メカボックス本体・シリンダーヘッド・スプリングガイド・スイッチ・カットオフレバー Ver4 PSG-1 セミオート専用。PSG-1のみに使用されている Ver5 UZI メーカー以外はカスタム出来ないメカボックス。超難易度 Ver6 P-90,Thompson M1A1 初級者向けと言うくらいカスタムが容易 Ver7 M14系 ハイサイクル不向き。あまり早いと給弾不良を起こすことも。 Ver8 89式小銃 Ver2進化系。ただしパーツの互換性は物による
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【作品】ゾイド/0 【機体】ライガーゼロ 【パイロット】ビット・クラウド 【アビリティ1】自己修復(徐々にHP回復) 【アビリティ2】アルティメットX 【発動条件】HP半分以下で全能力UP 【サポート】かく乱・攻撃誘導・プレーヤーが囲まれた時 射撃 2連ショックカノン 格闘 クロー シフト□ 無し シフト△ 無し シフト○ 無し シフト× イオンブースター シフトR1 ストライクレーザークロー シフトR2 無し ○□ クロー→噛み付き ○○○ クロー→飛びつき→クロー ○○□ クロー→噛み付き→飛びつき→ストライクレーザークロー
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No.207タイプ じめん/ひこう 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) 隠れ特性:めんえき(毒、猛毒状態にならない) 体重 :64.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グライガー 65 75 105 35 65 85 輝石 輝石BD特化時 65 65 75 75 167 183 35 35 107 123 85 85 グライオン 75 95 125 45 75 95 技考察 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ハサミギロチン 無 - 30 一撃必殺 基本的に使う技はこれだけデデッデンネェ!wwwwwwwwww 型考察 特性:すながくれorめんえき 性格:ずぶといorおくびょう 努力値:HB252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ハサミギロチン(左上推奨) 持ち物はデライオンとの差別化のためにきせきデデッデンネェ!wwwwwwwwww
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クランシェの部隊長用カスタム機。カラーリングは一般配備のアデルと同じ薄緑と白のツートン。頭部にブレードアンテナが増設され、大腿部の形状も一般機とは異なる。また、両肩のバインダーはガンダムAGE-2ダブルバレットの実戦データを基に、改良されたツインドッズキャノンが装備された物に変更されており、火力の向上が図られている。ドッズライフル、ビームサーベル、ビームバルカンといった武装は、一般機とほぼ同一である。 スペック 分類 可変モビルスーツ 生産形態 量産機 型式番号 RGE-G2100C 全高 17.6m 重量 28.5t 所属 地球連邦軍 主なパイロット セリック・アビス 初登場作品 機動戦士ガンダムAGE 第29話「じいちゃんのガンダム」(2012年4月29日放送) パイロットプロフィール セリック・アビス キオ編から登場するMS部隊「アビス隊」の隊長。冷静な判断力と推理力を持ち、収集した様々な情報から戦局を判断する事から「戦場のホームズ」という異名を持つ。クランシェカスタムに搭乗し、シャナルア・マレンやオブライト・ローレインなどの部下たちを率いながら数々の戦場で活躍する。ディーヴァの艦長に就任したナトーラ・エイナスの事を気遣っており、彼女へ労いの言葉をかけるシーンが何度もある。 CV 竹本英史 武装 ビームバルカン 頭部のビームバルカン砲。 固定式ビームサーベル 両腕に内蔵。 ツインドッズキャノン 両肩バインダー内に装備。 シールド 小型のシールド。 ビームサーベル 手持ち式。二枚板バレルのビームライフル。
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百花繚乱 百花繚乱 [#e031a6d9] 2011/4/27〜 [#hyakka20110427] 情報提供 [#r4bdaacb] 2011/4/27〜 1 2 3 4 HEAD † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † † FACE † † † † † † † † † † † † † † † † † † † BACK † † † † † † † † † † † † † † † † † † † EFFECT † † † † † † † † † † † † † † † † † † † 情報提供 ここは情報交換所ではありません。情報提供以外は他掲示板などをご利用下さい。 名前
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プレシャスメモリーズの歴史 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 制限改訂については禁止・制限カードを参照。 2010年 プレシャスメモリーズ元年。 2010年5月26日 「けいおん!」「けいおん!スターターデッキ」発売 けいおん!人気も相まって売り切れが続出し、1ヶ月以上入手困難になっていた。 ファッティ、《下校中》などのパワーカードが活躍。 2010年8月13日~15日 コミックマーケット78にブース出店 サプライセット けいおん!、サプライセット ひだまりスケッチの先行販売を行う。 2010年9月10日 「ひだまりスケッチ」発売 作品を参照するカードが登場。作品統一デッキが本格的に。 条件を満たせばファッティを越える性能を持つカードがいくつか生まれた。 天然のテキスト表記が〔天然(x)〕から〔天然x〕に変更。 2010年10月26日 「けいおん!スターターデッキPart2」発売 <学園祭>が強化された。<学園祭ワンショット>が猛威をふるう。 2010年11月26日 「けいおん!Part2」ブースターパック発売 【メイド】の種類が倍増、<メイド>が一気にメジャーに。 ちびキャラ登場によりファッティの優位性が低下。 2010年11月26日 サプライ品に「侵略!イカ娘」のスリーブが追加される のちにラインナップに追加。 2010年12月19日 秋葉原UDXにてプレメモフェスタを開催 サプライセット 化物語、カードバインダー(けいおん!、ひだまりスケッチ)、新作カードスリーブ等の先行販売された。 また、一気に作品ラインナップが発表された。 発売決定タイトル けいおん!!、刀語、WORKING!!、オオカミさんと七人の仲間たち、百花繚乱サムライガールズ、侵略!イカ娘、俺の妹がこんなに可愛いわけがない 2010年12月24日 ひだまりスケッチスターターデッキ発売 【サンタ服】の種類が倍増、<サンタ>が組めるように。 《カモフラージュ》登場により読み合いが重要に。 2010年12月29日~31日 コミックマーケット79にブース出店 プレメモフェスタでの先行販売品を販売。 2011年 作品ラインナップが急増。1ヶ月ごとに新弾が発売されるようになり、「月刊プレメモ」と呼ばれている。 2011年1月28日 「化物語」発売 《私の秘密》の台頭。強力すぎる効果で対策必須カードに。 <火憐&月火>や《拒絶》などのウィニー向きのカードが活躍。 2011年2月2日 豹変事変 AP・DPが変化する条件を満たしたちびキャラ等、誘発強化を持つキャラに《豹変(けいおん)》を使用した場合の裁定が公式の電話サポートより下る。 それが《豹変(けいおん)》を使う前の数値を入れ替えた上に、さらに誘発強化を上乗せするというあまりの豹変ぶりに、多くの電話問い合わせや論議がなされた。 これらをまとめて豹変事変(事件)と名付けられ、一部のブログでも紹介された。 なお、のちに裁定が覆ったため事態は終結している。 詳しくは《豹変(けいおん)》を参照。 2011年2月20日 「けいおん!!ライブイベント ~Come with Me!!~ 限定パック」配布 さいたまスーパーアリーナで行われるけいおん!!ライブイベント ~Come with Me!!~で配布された。 限定パックは同年4月~5月に公式サイトのプレゼントキャンペーンで再配布された。 【夏フェス】が登場。 2011年2月25日 「刀語」発売 新要素〔逆境〕が追加。 《下校中》や《寝言》を無効にするカードや、DP50のカード等が登場。 《刀語》などの強力な除去カードが登場。 2011年2月25日 先攻1ターン目での勝利を可能にするデッキが誕生 無限ループコンボによるデッキ切れ勝利を狙う<デッキデス1キル>が考案され、話題となった。 2011年3月5日 プレメモパーティ2011 in OSAKAを開催 魔法少女まどか☆マギカの参戦が発表された。 2011年3月15日 東北大震災の影響がプレシャスメモリーズにも及ぶ 「けいおん!!Part1」「けいおん!!スターターデッキPart1」の発売が1週間延期され、プレメモパーティ2011が延期・中止となった。 その後、日程を変更して開催する事に。 2011年4月1日 「けいおん!!Part1」「けいおん!!スターターデッキPart1」発売 新要素コインが追加。 <HTTシャツ>、<ヘッドフォン>の登場。 ドリル唯こと《平沢 唯(322)》、ぶちょう梓こと《中野 梓(358)》が台頭。 また同日、 公式Twitter 開始。ハッシュタグは#prememo 2011年4月8日~5月9日 プロモパックプレゼントキャンペーン けいおん!応募シール10点を郵送で応募すると、同年2月20日のライブで配布された限定パックと交換できるキャンペーンが行われた。 2011年4月9日 電撃文庫マガジン誌上広告にて「電波女と青春男」の参戦発表 2011年4月29日 プレメモパーティ2011 in OKAYAMAを開催 発売スケジュールが変更。 WORKING!!が7月から9月に延期され、魔法少女まどか☆マギカの発売が8月26日に決定した。 2011年4月29日 「オオカミさんと七人の仲間たち」発売 AP50のカードが登場。<メイド>、<水着>などが強化された。 2011年5月10日 プロモカード付き「けいおん!!マイクポップコーン」ローソン限定発売 ローソン けいおん!!フェア 限定パックのカードを収録。1パックに1枚封入。全11種類。 2011年5月10日 プロモカード付き「俺の妹がこんなに可愛いわけがない 第8巻」ゲーマーズ・アニメイト限定発売 《高坂 桐乃(P002)》収録。 2011年5月15日 プレメモパーティー in NAGOYA 開催 2011年5月23日 プレメモパーティー in HAKATA 開催 2011年5月27日 「侵略!イカ娘」発売 イカ娘を中心とした、パンプイベントや支援カードを豊富に収録。 <水着>、<コスプレ>が強化された。 2011年5月28日 プレメモパーティー in SAPPORO 開催 2011年5月30日 プロモカード付き「月刊ゲームジャパン7月号」発売 《柳生 十兵衛&柳生 宗朗(P002)》収録。 2011年6月11日 プレメモパーティー in SENDAI 開催 2011年6月18日 プレメモパーティー in TOKYO 開催 化物語スペシャルパックが発売決定。また、作品ラインナップが発表された。 発売決定タイトル けいおん!!Part2、Aチャンネル、あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 また、公式ツイッター上で全国大会が開催される事も発表した。 2011年6月27日 公認大会形式変更を発表 従来のミックスレギュレーションと発売記念大会(指定作品のみのデッキ)に加えて、シングルレギュレーションが新たに創設された。 また、ミックスレギュレーションにおける禁止・制限カードが初めて制定された。 2011年6月30日 「百花繚乱サムライガールズ」発売 新要素連携が追加。ついに使用コスト5のキャラが登場。 <メイド>、<水着>が強化された。 2011年6月30日 ムービック×エンスカイ新ブランド発表会 13 30から秋葉原UDXにて、新TCG「プリズムコネクト」の発表会が行われた。 その場でプレシャスメモリーズの神様のメモ帳の参加と、全国大会の概要が発表された。 また、この模様はUSTREAMで生中継された。後に公式HPで視聴可能に。 2011年7月15日 ニコニコ動画に プレシャスメモリーズチャンネル 開設 2011年7月29日 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」発売 <コスプレ>が強化された。また味方を活動状態にするカードを豊富に収録。 《高坂 桐乃(011)》を中心とした<高坂 桐乃>や<オタク>が台頭。 2011年8月1日 新レギュレーション適用 2011年8月12日~14日 コミックマーケット80出展 化物語スペシャルパック先行発売。<デッキデス>が強化された。 魔法少女まどか☆マギカ プレメモパックが限定販売された。 2011年8月26日 「魔法少女まどか☆マギカ」発売 新要素除外が追加。使用コスト6のイベントカードが登場。 <魔法少女>、<水着>が強化された。 2011年8月27日 キャラホビ2011 カードゲームフェスタ2011出展 初心者講習会およびコミックマーケット80と同商品の物販が行われた。 2011年9月2日 公式サイトリニューアル 2011年9月13日 スペシャルパック追加決定 公式Twitterにてひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパック、魔法少女まどか☆マギカスペシャルパックの発売が発表された。 2011年9月17日~18日 まよチキ!、ゆるゆり参戦決定 2日連続で公式Twitterにて発表された。 2011年9月30日 「WORKING!!」「化物語スペシャルパック」発売 WORKING!!ではちびキャラに加え、コスト軽減カードや捨て札をデッキに戻すカードを豊富に収録。 化物語スペシャルパックでは<デッキデス>が強化された。 2011年10月2日 プレシャスメモリーズ全国大会2011スタート 新潟を皮切りに、全国11箇所で地方大会を開催。 全国決勝大会は同年12月24日。 2011年10月6日 ましろ色シンフォニー参戦決定 公式Twitterにて発表された。 2011年11月11日 ひだまりスケッチ×☆☆☆スペシャルパック、魔法少女まどか☆マギカスペシャルパック発売 <和服><魔法少女>が強化された。 2011年11月25日 けいおん!!Part2発売 《平沢 唯(408)》などの多重パンプキャラが話題に。 2011年12月16日 電波女と青春男発売 +10/+10コインに続く2種類目のコイン、青春コインが登場。 2011年12月16日 大会レギュレーション更新 電波女と青春男収録の新カード《ドナドナ》を用いた無限ループコンボによる1ターンキルデッキが考案される。 かつてプレイヤーを騒がせたぼっちデスこと<デッキデス1キル>の再来といわれ、全国大会を目前に控えての1キルデッキ登場として大きな話題を呼んだ。 この騒動を受け、ミックスレギュレーションおよびMIX-Two limitedレギュレーションで《ドナドナ》が急遽禁止カードに。 発売直後の新カードがその発売日に禁止カード指定を受けるという前代未聞の事態となった。 なお、『けいおん!』以外の作品から禁止カードが生まれたのはこれが初めてである。 2011年12月22日 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。発売 【超平和バスターズ】が登場。キャラ単デッキメタの《消えぬ慕情》が話題に。 2011年12月23日~24日 プレメモフェスタ2011WINTER開催、作品ラインナップ追加 2011年全国大会ファイナル、ガンスリンガー大会、キャストトークショー、初心者講習会、物販などが行われた。 また同会場で行われたムービック×エンスカイTCGラインナップ発表会で、追加作品が発表された。 《発売決定タイトル》 カーニバル・ファンタズム、WORKING !!スペシャルパック、とらドラ!、映画けいおん!スペシャルパック、侵略!?イカ娘、偽物語 2012年 2012年1月27日 Aチャンネル発売 既存の特徴が強化された。効果で天然4となる《るん(001)》が台頭。 2012年1月27日 プロモカード付きローソン WONDA6缶パック発売 2枚のプロモカードが付いたWONDA6缶パックが発売。内容が固定であるため過去2回と比べると入手しやすくなった。 2012年2月29日 まよチキ!・ましろ色シンフォニー発売 選択効果が大量に増加。 黄色・緑色のコストを要求する効果が登場。 2012年3月5日 恋と選挙とチョコレート参戦決定 公式Twitterにて発表された。 2012年3月30日 ゆるゆり発売 【ごらく部】【七森中生徒会】が登場。 強力なカードが多数収録され、環境を一変させた。 2012年4月1日~6月9日 プレメモ&プリコネパーティー2012開催 全国11箇所でプレシャスメモリーズとプリズムコネクト合同の大会が開催された。 2012年4月27日 カーニバル・ファンタズム発売 【サーヴァント】【吸血鬼】などが登場。 キャラクターカードの総数が2000枚を突破した。 2012年5月25日 神様のメモ帳発売 【探偵】【NEET探偵事務所】などが登場。 キャラの効果を何度も使うループにより、発売記念大会では引き分けが多発した。 キャラクターカード名称の作品を越えた完全重複が初めて発生。→ヒロ(ひだまりスケッチ)、ヒロ(神様のメモ帳) 2012年6月9日 プレメモ&プリコネパーティー2012東京開催、作品ラインナップ追加 《発売決定タイトル》 魔法少女まどか☆マギカスペシャルパックPart2、夏色キセキ、AKB0048、 ひだまりスケッチ×☆☆☆特別編スペシャルパック、アマガミSS+plus、俺の妹がこんなに可愛いわけがないスペシャルパック 2012年6月15日 大会レギュレーション更新 禁止カードの名称がメモリーズカードに変更。 デッキに1枚も入れられなくなる従来の禁止(メモリーズ)カード制度に加え、新たにデッキ投入1枚制限のプレシャス1が設置された。 今まで禁止・制限カードが存在していなかったシングルレギュレーションに初めて制限カード(プレシャス1)が登場。 プレシャス1に指定された3枚は全てゆるゆりのカード。発売から制限施行までわずか3ヶ月強というスピード規制であった。 2012年6月29日 WORKING !!スペシャルパック発売 【ワグナリア】を中心に強化された。 このパックから、BOX購入特典のプロモカードがつくようになった。 2012年6月30日 プレメモ&プリコネパーティープラス2012水戸開催、ココロコネクト参戦決定 2012年7月1日~8月31日 全国大会2012店舗予選開催 全国のカードショップで、地区決勝大会への店舗予選が開催された。 2012年7月2月~8月3日 プレメモ2周年記念第1弾カスタムパックVol.1プレゼントキャンペーン 発売から時間が経ち、環境に置いていかれた作品のファンの要望に応えるべく、3作品のカスタムパックを配布。 対象作品は刀語、オオカミさんと七人の仲間たち、百花繚乱サムライガールズ。 応募シール10点を郵送で申し込むと、新規カード6枚入り限定プロモパックと交換できるキャンペーンが行われた。 2012年7月7日 魔法使いの夜参戦決定 公式サイトおよび公式Twitterで発表された。 2012年7月15日~16日 KOBEぽっぷカルチャーフェスティバル出展 2012年7月20日 生徒会の一存参戦決定 公式サイトおよび公式Twitterで発表された。 2012年7月27日 とらドラ!発売 コスト指定以外の色を参照する効果が初登場。 2012年8月10~12日 コミックマーケット82出展 イベント限定品、魔法少女まどか☆マギカサプライセット発売。 また同年冬にソーシャルゲームを開始することも発表された。 2012年8月25日 キャラホビ2012 カードゲームフェスタ2012出展、初音ミク参戦決定 発売前の映画けいおん!スペシャルパックを用いたシールド戦、全国大会店舗予選、スタッフ対戦、初心者講習会、コミックマーケット82と同商品の物販が行われた。 2012年8月27日~9月28日 プレメモ2周年記念第2弾プレイマットプレゼントキャンペーン 2周年を記念して映画けいおん!、魔法少女まどか☆マギカ、俺の妹がこんなに可愛いわけがないのプレイマットを配布。 応募シール80点を郵送で申し込むと、特製プレイマットと交換できるキャンペーンが行われた。 2012年8月31日 映画けいおん!スペシャルパック発売 『けいおん!』のキャラを強化するカードを多数収録。 2012年9月6日 大会レギュレーション更新 2012年9月15日から施行。シングルレギュレーションのプレシャス1に神様のメモ帳から3種類が指定。 2012年9月16日~11月25日 全国大会2012地区決勝大会開催 岡山を皮切りに、全国11箇所で地方大会を開催。 2012年9月23日 ガールズ&パンツァー参戦決定 2012年9月28日 侵略!?イカ娘発売 『侵略!イカ娘』のキャラを強化するカードを多数収録。 2012年10月26日 夏色キセキ発売 2012年11月23日 偽物語発売 2012年12月7日 ひだまりスケッチPart2、俺の妹がこんなに可愛いわけがないスペシャルパック発売 2012年12月23日~24日 プレメモ&プリコネフェスタ2012開催、作品ラインナップ追加 2012年全国大会ファイナル、ガンスリンガー大会、キャストトークショー、ラインナップ発表会、初心者講習会、物販、ソーシャルゲームの試遊などが行われた。 また、チーム戦の3on3が初めて開催された。 《発売決定タイトル》 さくら荘のペットな彼女、ひだまりスケッチ×ハニカム、劇場版魔法少女まどか☆マギカ 2012年12月29日~31日 コミックマーケット83出展 イベント限定品、偽物語、魔法使いの夜、初音ミクのサプライセットが販売された。 2013年 2013年1月25日 AKB0048発売 【研究生】【襲名メンバー】の登場。 2013年2月22日 生徒会の一存 Lv.2発売 【碧陽学園生徒会】が登場。各特徴が強化された。 2013年2月24日 PMPCスプリングカーニバル2013開催、作品ラインナップ追加 3on3、初音ミクカードイラスト展示、初音ミク体験会、物販、ソーシャルゲーム展示、ラインナップ発表などが行われた。 《発売決定タイトル》 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる、ささみさん@がんばらない、みなみけ 2013年3月9日 初音ミク発売 単体でも強力な効果を持つパワーカードが大量に登場。 《巡音 ルカ(057)》を中心とした<ルカ1キル>が猛威をふるった。 【和服】【サンタ服】が強化された。 2013年3月29日 ココロコネクト発売 《ばってん》をセットすれば確実にアプローチを成功させられる《桐山 唯(P003)》が登場。あまりにも強すぎたため後にエラッタされた。 2013年4月26日 ガールズ&パンツァー発売 【戦車道】の登場。現時点では最後に登場した特徴である。 2013年5月31日 恋と選挙とチョコレート発売 さるコンビが登場。大会でも成績を残した。 2013年12月14日 プレメモ&プリコネパーティー2013in大阪、作品ラインナップ追加 《発売決定タイトル》 きんいろモザイク、やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。、初音ミクPart2 2013年6月28日 劇場版魔法少女まどか☆マギカ発売 《暁美 ほむら(323)》が登場。後にメモリーズカードとなった。 2013年7月26日 魔法使いの夜発売 【魔術師】が強化された。 2013年8月31日 初音ミクPart2発売 ただでさえ強力だった<初音ミク>がさらに強化された。 2013年9月13日 ゆるゆり♪♪スペシャルパック発売 【ごらく部】が強化された。 2013年9月27日 さくら荘のペットな彼女発売 2013年10月11日 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。スペシャルパックPart2発売 批判の多かったBOX購入特典が1枚に減り、揃えやすくなった。 2013年10月25日 俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる発売 色に関する効果が多数登場。色をテーマにデッキが組めるようになった。 2013年11月8日 ガールズ&パンツァースペシャルパック発売 【戦車道】が強化された。 2013年11月29日 みなみけ発売 2013年12月6日 ひだまりスケッチ×ハニカムスペシャルパック発売 2013年12月14日 プレメモ&プリコネパーティー2013、作品ラインナップ追加 発売スケジュールも併せて公開され、隔週から隔月になった。 《発売決定タイトル》 カードキャプターさくら、劇場版魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語 2013年12月27日 アマガミSS+plus発売 2013年12月27日 ささみさん@がんばらない発売 特殊勝利効果を持つカードが登場。 2014年 2014年2月21日 きんいろモザイク発売 【和服】が強化された。 ハナヤマタ 発売 劇場版魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語発売 2015年 この年の前期を最後に地区開催でのmix全国終了(後期以降は地区予選なしの最終東京抽選のみの全国) シングル、mix共に優勝は冴え 初音ミクPart.3、白箱、冴え、 物語 シリーズ、俺ガイル続、ハロきん 発売 ゆるゆり、ガルパン、咲、あの花 カスタム追加 シングル優勝 咲 2016年 ラボ、けいおん、咲、ささみ、俺妹、が!、白箱 カスタム追加 2月 がっこうぐらし! 発売 WORKING!!!発売 学戦都市アスタリスク 発売 ハイスクールD×D 発売 9月 劇場版ガールズ&パンツァー 発売 11月 とある科学の超電磁砲&S 発売 12月 学戦都市アスタリスク カスタム追加 前期シングル 1位俺妹 2位きんモザ 後期シングル 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百花繚乱 百花繚乱 [#udb771c7] 2009/11/11〜2009/11/25 [#hyakka20091111] 情報提供 [#ra0ad0ec] 2009/11/11〜2009/11/25 1 2 3 4 HEAD †うさもこ帽子 †ゴマゴマ帽子 †羊頭巾(白) †ホワイトキャットヘッド †カーバンクル帽子 †ねこ帽子 †羊ニット帽(黒・赤) †ハンティングキャップ †黄泉帽子 †おなべ †鏡餅ハット †ヘッドドレス(赤・水色・ピンク) †名もなき武将の兜 †中世のヅラ †ウェディングベール †ミニピンシャー帽子 †ビーグル帽子 †ハスキー帽子 †柴犬帽子 †焼き栗帽子(赤・ぼんぼん・緑・星・紫) †防寒帽子 †レッドライン帽子 †ぬくぬく頭巾 †トゥートゥーレッドヘアバンド †パンダ帽子 †たぬき帽子 †スプライトの猫耳 †バラの髪飾り †パーティハット(茶) †栗帽子 †柿帽子 †かぼちゃヘッド †アイス帽子(チョコ) FACE †キリン耳 †黒ネコ耳 †きのこ †ビッグフェイスサングラス(黄) †管理人眼鏡 †マキシミン眼鏡 †スキーゴーグル †ぶーぶー仮面 †ネジ耳 †ホラーマスク †赤色ネクタイ †くるんとしたひげ †長いひげ †もしゃもしゃヒゲ †ダンディなひげ †こそ泥のひげ 花クリップ †青色ネクタイ BACK †宝刀村正 †ふろしき包み †匂い袋 †スノーボード(ナヤ・ボリ・ジョシュ) †大きなリボン †キャンディーウイング †ほうき †天女の羽衣(スカイ・ピンク) †パンダかばん(緑) †うさぎリュック †旅行かばん †スターウィング †お星さまかばん †トラしっぽ †焼きいもドラム缶 †俺専用扇風機 †メイド †一人でパーティー EFFECT †ハロウィンゴースト †天使 †悪魔 †妖精 †子猫ちゃん †カラス †蝶々 †幸せのブタ †ゼリッピエフェクト †ミネエフェクト †遊園地の風船 †おふとん †スノーピカ変身マント(白・赤・黄) †ミラクル変身マント †ブラックキャット変身マント †ゼリッピの抱擁(クロエ・ランジエ) †イグルー(シベリン) †イグルー(クロエ) †イグルー(イスピン) 情報提供 ここは情報交換所ではありません。情報提供以外は他掲示板などをご利用下さい。 名前
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍や艦隊、軍事施設等の 防衛任務を主眼に開発された改修機。 MSの基本性能に不満を抱く、熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期、大規模の作戦を成就させるべく旗艦艦隊や戦略拠点の防衛任務が重要視され作戦の難度も高い事から、ジム・スナイパーカスタムをベースに改修機が開発されることとなった。 護衛対象の作戦座標への先導を行うべく 5層構造からなる、専用の大型シールド「ガーディアン・シールド」を装備。 先行型の狙撃タイプよりも高い機動性と近接距離での戦闘が配慮された 新設計の格闘兵装と高威力タックルも備える。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 325 350 375 400 425 450 475 機体HP 11000 11750 12500 13250 14000 14750 15500 耐射撃装甲 54 70 87 104 121 138 154 耐ビーム装甲 54 70 87 104 121 138 154 耐格闘装甲 65 87 110 132 154 177 199 射撃補正 28 格闘補正 86 93 101 109 117 125 132 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 曹長01 少尉06 中尉08 少佐02 中佐04 大佐07 少将07 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 15% 12% 10% 10% 8% 7% 5% 必要開発費 19200P 27700P 36300P 48800P JPY309120000P 70000P 81200P 復帰時間 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 31秒 33秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 8 9 10 11 21 23 24 中距離 6 7 8 9 14 16 17 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 射程 備考 必要ポイント E-2ビーム・スプレーガン LV1 850 1秒 30% 5発 200 ひるみあり移動射撃可OH復帰:7秒武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 892 29% 13700P LV3 934 28% 6発 18600P LV4 1060 27% 7発 JPY205 LV5 1102 26% 32400P LV6 1144 23% 37100P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 肩部バルカン LV1 150 275発/分(x2) 80 8秒 200m 1375 移動射撃可左右同時発射武器切替:1秒 LV2 157 84 1439 LV3 164 88 1503 LV4 185 100 1696 LV5 192 104 1760 LV6 199 108 1824 LV7 206 112 1888 ビーム・ダガー LV1 2100 2秒 - - - - 武器切替:0.5秒 LV2 2205 LV3 2310 LV4 2625 LV5 2730 LV6 2835 LV7 2940 シールド ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 15000 16000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強タックル 1~7 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 機体情報 通称GC、またはガーカス。 4種の特殊合金を5層構造+ビームコーティングした盾が特徴のエース向け護衛専門機。特に艦隊の護衛などが主任務であり、そのシールドは敵艦の艦砲も難なく凌いだという。・・・じゃあその素材で戦艦を作ればいいじゃんとか言ってはいけない。 攻撃のスナイパーカスタム。防御のガードカスタム。速度のインターセプトカスタムという割り振りのようだ。通常運用では防御を本機が担当し、インターセプトカスタムが敵MSの迎撃を担当していたらしい。 設定上は巨大な盾に備え付けられたバルカン砲を使って身を隠しながら敵を攻撃できるのだが、本ゲームにおいて盾のバルカンはモデリングまではされているものの実際に発砲する事はできない。格闘兵装も本来であればジムスナイパーカスタムと同型のボックスサーベルユニット一基とビーム・ダガーを2本装備しているはずだが、ゲーム上で振り回せるのはダガー一本のみとなっている。 長らく名前のみの存在であったものを20年越しに掘り起こして肉付けした為か設定的に突っ込みどころ満載の機体である。 機体考察 キャンペーンによらない通常の設計図ドロップで手に入る連邦側格闘機としては5機目に出現する機体(LA、ジムスト、PG、BD1、本機の順)。格闘機としてはピクシーの次にコストが高い。 機体を覆い隠すほど巨大なシールドが最大の特徴。シールドは本体を超えるHPを有し、またその巨大さから敵の攻撃を防ぐのも容易。盾を意識した運用をすることで実質HPが2倍以上になる。 膝立ちになることでシールドを前方に構え、機体の正面約90%をカバー可能。伏せ状態では100%カバーできる。一方でシールドの巨大さはそれだけ敵の攻撃が当たり易いという事でもあり、盾に一発食らってよろけた所に本体へ集中攻撃を受けあえなく撃墜、という展開には注意しなければならない。非常に目立つ事もあって集中砲火を受けやすい機体である。 攻撃面に関してはまず射撃兵装がかなり優秀な点が挙げられる。どれも短射程でよろけが取れないものの、威力という面では申し分ない。格闘攻撃も射程とモーションに癖があるが、Lv1で2000オーバーとピクシーに次ぐ基本威力の高さを誇る。 またビーム・ダガーはピクシー同様にCTが短いため、格闘ハメを行う事もできる。非キャンペ機体としては本機が格闘ハメのできる現状唯一の連邦機である。 強タックル実装機であるため、カウンターやタックル追撃も非常に強力。積極的に狙って行きたい。ただし、OHは格闘機にとって逃げ足を失うことでもあるので周囲の状況を考えずにあまり乱用するのは禁物である。 本機はその頑強なシールドにより敵との真正面からの殴り合いに強く、従来の格闘機では難しかった戦線の形成や囮といった汎用機的な仕事をこなすことができる特殊な格闘機体である。 主兵装詳細 E-2ビーム・スプレーガンビーム・スプレーガンの射程を減らす代わりに威力を向上させた専用武器。同LVのビーム・スプレーガンと比べると威力が350アップし、射程が200に減ったこと以外は全く同じ性能を持つ。 格闘機の主兵装らしく基本的にはミリ殺しや支援機に対する牽制として用いる事になるが、良好な連射性もあって格闘機や支援機に対してはそれなりのダメージソースとなる。使わないのはもったいないので状況に応じて積極的に使っていこう。耐ビ装甲が100の相手に対して、Lv1で一発あたり概ね汎用に400、格闘に650、支援に900入る。OHさせないように撃ち続けると平均して約2.5秒に一発撃てる計算になるが、これは特に支援機にとって無視できないダメージとなるだろう。 怯み効果があるのでチャージBR機や静止撃ち機などとは相性がよく、テンポよく当てれれば相手の行動やタイミングを多いに狂わせることが出来る。また逃げようとしてる敵の足を鈍らせることも出る。 100mmマシンガン単発威力と射程に優れたマシンガン。 専用の武器と比べると連射力、弾数、DPSに優れているが単発火力、集弾性で劣る。 専用の武器がまだ課金解放されていないのでマシンガンを装備、と本来なら言いたいところだがガーカスに付属してある非常に優秀かつ上位互換といっても過言ではない肩部バルカンがあるのでこの機体でマシンガンを装備する価値は薄い。 追撃やミリ殺しはスプレーガンや肩部バルカンで事足るので装備するなら牽制やアラート鳴らし用に割り切るべき。 しかしバルカンのリロードの合間に撃てば交互にしかも延々と弾幕を張れる。支援機にとっては非常に嫌らしいだろう。 90mmマシンガン連射力と集弾性に優れるマシンガン。 運用がほかの格闘機と比べるとで全く異なるので射程が短いこの武器を装備するのはこの機体の性質や運用を考えると少々リスクを伴う。 またこちらよりも射程が上で追撃や削りが優秀な肩部バルカンがあるのでこの武器を装備する意味はあまりない。 この機体の性質上、基本的には100mmマシンガンか専用の武器を装備する方が無難。 副兵装詳細 肩部バルカン本機のバルカンはなんと標準的なバルカンと比べて単発威力で5倍の150、それが2門の銃口からほぼ同時発射される為実質威力となると更に2倍の300に達し、弾数はその分1/2で計算するとしても40発、射程も+20されて200M先まで届くようになった驚異的な性能を誇る謎仕様の兵装なのである。 単純武器威力で言えば100mmマシンガン改?すら超えてアレックスの腕部ガトリング砲?と拮抗しており、射撃補正の関係で実ダメージこそ及ばないものの格闘機の射撃兵装としては異質的なまでの火力を誇る。事実上こちらが本機のメイン射撃兵装と言っても差し支えないだろう。 おまけにバルカンの特性としてダッシュ撃ち能力も維持している。相手がバックダッシュで逃げ出した時など、こいつでダッシュ撃ちしながら足を狙えば、脚部破壊は容易だといえる。 特にBRやスナをメインとする支援機とは相性がよく、無理に切り込むよりコレでレレレ撃ちしたほうが安全に処理出来る場合も多い。 8秒のリロード時間はバルカン・マシンガンとしてはやや長めだが、性能を考えればこれでも短すぎるくらいである。 ただし、いくら性能が高いといっても所詮は格闘機の射撃兵装である。これに頼ってばかりでは結果は出せない。特に切り込めるチャンスが到来したにも関わらず漫然とこれをバラ撒いているような運用は論外である。 欠点はバルカン連射中は盾を前に構えにくくなる事。地味だが盾が本体とも言える本機にとってはなかなか軽視できないデメリットである。他にも集弾性が悪いという問題があるが、こちらは使用の際に指切り撃ちを行う事で解消できる。 ビーム・ダガーピクシーが持っているのと同じもの。連邦格闘機の中ではピクシーに次ぐ基本威力を持つ。ジム・スナイパーカスタムをベースに開発したという機体設定を反映してか格闘モーションはジム・スナイパーカスタムと同じものに設定されており、扱いに少々癖がある。またリーチが短いのでピクシーやズゴックと同様敵に密着して攻撃しないと当たりにくいという点には注意。その代わりCTが短いのでN格ハメができる。 N格闘連邦のビーム・サーベルと同様のモーションで下から上への袈裟斬り。他の格闘モーションと比べると当てやすいのでN格ハメや格闘始動、ダウン追撃する際はこちらが主になる場合が多い。 横格闘左格闘は左後から前方全面をほぼカバーする格闘、ドムの左格闘と同じモーション。右格闘は連邦のビームサーベルと同様のモーションで右正面から右後方への振り払い。 下格闘前方に真直ぐ前突くモーションでズゴック同様のもの。体の真正面側にいる敵には当たらないので注意。右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。下側に判定が無く、ダウン中の相手や戦車等には当たらない。追撃する際はN格が基本となる。段差などで少し下にいる相手にも当たらないため使用時は注意。 スキル 強タックル通常威力300のタックルを1800程度まで上げてくれるため、タックルが有効な攻撃手段として活用できるようになる。格闘追撃タックルの実用性はドムやゲルググが証明済み。ただし格闘機の生命線であるスラスターを手放してしまう事にもなる為、ご利用は計画的に。 前線維持支援システム復帰時間が長い中~高コスト編成では5%短縮とはいえ復帰時間が短くなる恩恵は無視できない。勲章や再開発も合わせれば地味に効果的。 カスタム 脚部特殊装甲必須装備。格闘機は足が命なので絶対に。 強化フレーム・新型フレーム耐久力追求用。元々格闘機としては硬いほうであるが、フレームを積む事で囮や壁役として更に輝くようになる。スラスターとは二択になるがスラスターを余り使わずに戦える機体という事もあって、こちらを積むのが無難にして鉄板。 噴射制御装置格闘機定番装備。スラスターが高ければ接近離脱に使えるスラが増え、より迅速に戦場を駆けまわることができる。ただし本機に限ってはスラスターがないならないでそれなりに立ち回れるので優先度はそこまで高くない。特にタックルを活用するのであればあまり上げすぎても意味がないので、積むかどうかはプレイスタイルと相談で。 格闘強化プログラム格闘機鉄板装備。格闘攻撃力の底上げをしてくれるので、特に理由の無い限りは脚部装甲とセットで山積みしたい。 運用 基本運用は機体別テクニック(格闘機)参照。 頑強なシールドと格闘機としては良好な射撃性能を持つ本機の特性を活かす運用形態は、ズバリ半汎用機的運用となる。 シールドのおかげで囮や牽制、正面突破や前線維持などの役割を汎用機並みにこなす事が可能であり、シールドで身を守りながら強力な射撃をばらまいて敵からのヘイトを一身に集め、名前の通り部隊の盾となる事で味方全体を動きやすくする事ができる。ただしコストはそれなりに高い為、あまり攻撃を引き受けすぎてボロボロと落ちまくるポイント献上機とならないように。対支援機戦ではその目立つ盾と格闘機としては遅めの足から回り込みや不意打ちが難しく、裏取りから一気に距離を詰めて倒しきるような戦い方はやや苦手。代わりに正面からじりじりと攻める事に秀でており、チャンスが来るまでは射撃兵装によって部位を破壊しながら追い詰めていくのもいいだろう。翻弄するような機動を必要としない事も長所の一つである。 対格闘機戦に関しても射撃能力の高さから射撃戦に持ち込めればこちらのほうが基本的に優位であり、焦れた相手が不用意に近づいてくるなら威力と連射力に秀でるダガーでNハメしてやればよい。盾でガードしやすいので格闘ダメージをもらいにくい事も利点である。 対汎用機戦では戦線を形成した上での撃ち合いでこそそれなりに戦えるとはいえ、タイマンになってしまうと一転苦戦を強いられる。自慢のシールドもバズハメで簡単に回りこまれてしまうため、あまり役にたたない。解決策としては普段から孤立するような事態を避けるように立ち回る事に尽きる。万一タイマンとなってしまっても単機でなんとかしようとせず、盾で粘りながら素直に救援を呼ぼう。 その半汎用機的な特性から、純粋な格闘機としての仕事ぶりではPGやピクシーに一歩劣ってしまうところがある。本機を使うのであれば格闘機としてそれら機体に張り合うのではなく、本機だけの持ち味を活かす運用を心がけよう。また盾が売りという事は、逆に言うと盾を活用できなければお話にならないという事でもある。補給基地など裏取りされやすく敵との乱戦になりがちなマップでは、盾を活かしにくい為運用に注意が必要となる。 ちなみに盾の大きさを活かして狭い路地などで膝立ちまたは伏せることで味方を守る簡易肉壁にもなれる。肉壁としての運用を考えるなら強化フレームやシールド補強材などの装備を推奨。 敵に正面に向けた状態でMSを降りてしまえば、あらゆる攻撃手段に対しよろけもしなければ倒れもしない鉄壁の肉壁としての運用も可能となる。勲章の「お守り」と「整備徽章」をつけて肉壁中にリペアを行えばさらに鉄壁。・・・まぁ実用の機会があるかどうかは別として、覚えておいて何かの時に使うと意外と有効だったりなんかもするかもしれない。 機体攻略法 シールドが大きく耐久があるため正面からの攻撃に特に強く、火力もかなり高い。こちらが格闘機の場合、正面から攻撃するのは絶対にNG。汎用機の場合はバズハメで回り込んでしまえば簡単に落とせる。支援機の場合は他の格闘機以上に危険なので少しでも迫られたらすぐに支援要請しよう。 強タックルが有効。 コンボ一覧 共通コンボN⇒強タックルダウン追撃にも有効. N 下⇒N N 下⇒強タックル→N N 横 N N 横 下⇒N 左 N基本の最大コンボ N 横 下⇒N 下タンク系や横向きに倒れたドム・ゲルググ・GP02などに対して. N 横 下⇒強タックル→N強タックルの威力次第でこちら. スラスターを使い切るのでタイマン且つ倒しきれる時に. N 横 下⇒肩部バルカンスラスターを温存したい時に. N⇒N⇒・・・CTが短いのでN格でスラスターの限りハメを継続可 E-2ビーム・スプレーガンN 横 下⇒スプレー ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/09/25:新規追加 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加 2013/11/28:リスポーン時間を短縮LV1:29秒→24秒、LV2:31秒→26秒、LV3:33秒→29秒 2013/12/04:Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:Lv5追加 2014/09/25:Lv6、E-2ビーム・スプレーガン Lv5追加 2016/05/06:Lv7、E-2ビーム・スプレーガン Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とE-2ビーム・スプレーガン Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 名前 レベ8でさぁ・・ガッチンガッチンにしてさぁ・・ゲルキャのビーム盾で受け止めてあげたい - 名無しさん 2017-05-16 13 41 25 フィールドモーターLv3と反応速度リミッターLv3をつけてるやついてわろたwww - 名無しさん 2017-04-17 18 37 53 それ愚痴板で見かけたぞ。出会った人アドバイスしてあげなよww - 名無しさん 2017-04-17 18 42 57 僕言ったけど無反応… 言い方が悪かったかな? - 名無しさん 2017-04-18 17 29 05 言った→アドバイスした - 名無しさん 2017-04-18 17 29 52 味方が最初から一人減ってる状態で始まったらこいつの肩さに磨きかかってすごく楽しかったです。 - 名無しさん 2017-02-20 18 45 50 ところでもう一本のダガーと腕についているビームサーベルはいつになったら使えるんだろう・・・ - 名無しさん 2017-02-20 15 48 24 専用スプレーガン課金しないと駄目ですか? - 名無しさん 2017-02-13 13 18 02 肩バルがあるので、主兵装への課金は不要かと - 名無しさん 2017-02-13 14 13 33 おためごかしは言わん。機体見てそこまでの奴と思われるし、当然レベル差分だけ弱いと言っておく。 - 名無しさん 2017-04-17 16 39 11 最近,乗ってる人を全く見なくなった…冬眠中かな? - 名無しさん 2017-01-29 18 59 44 木主がどの階級でどんな部屋でやってるか知らないけど少将の機体自由でならそこそこ見るけどな - 名無しさん 2017-02-01 19 58 44 コイツも隠れた狂機体だよなぁ、格闘機ぶっちぎり一位の耐久に撃ってよし斬ってよしの火力。どこに出しても恥ずかしくない性能してる - 名無しさん 2017-01-20 05 18 52 クソデブってだけで狂機体にはならないってジオンの人たちが言ってたよ - 名無しさん 2017-01-22 13 09 42 でぶじゃないだろ。盾に被弾したところでダメージは入らないし - 名無しさん 2017-01-22 13 14 32 横からだが足止められてからの追撃が痛いんだよ。足を止めてしまうことがどれだけ重いことか理解しよう。 - 名無しさん 2017-01-23 11 39 40 しかもそれだけじゃない。ジャンプやダッシュは使うと最初に一定量強制的に減るじゃん?足止まるとそれを無駄に繰り返すから格闘機は特に辛い - 名無しさん 2017-02-07 22 45 03 おいおい、じゃあ盾が小さい方が良いのか? こいつは細くないのか? 自分の言っていることをちゃんと理解しよーぜ? 本体デブとどっちが良い? - 名無しさん 2017-04-02 17 04 50 本体デブと盾デカとでどっちがいいという話はしてない。でかくてよろけ貰いやすい弱点はこいつにもあるよってこと。別に凶機体ではないというだけの話。 - 名無しさん 2017-04-07 23 53 19 むしろ細だろw - 名無しさん 2017-04-02 17 02 28 ガーカスは複数の敵から袋叩きにあうように仕向けて、味方に数的有利を作り出すスタイルが最強だと思うの。 - 名無しさん 2017-01-25 11 16 34 その間に味方が敵を減らしてくれるなら喜んでサンドバッグになるがね… - 名無しさん 2017-01-25 13 32 53 サンドバックになる価値もない味方だと分かったら、後ろでマシ連射マンにモードチェンジだ! - 名無しさん 2017-01-27 16 07 36 私も同意件!ただ汎用2~3機釣ってる時に、支援機頼むってチャット打たれたり、味方が半壊してる時の虚しさ……そして結果負けるとルムチャで叩かれる…… - 名無しさん 2017-01-25 13 38 16 数的有利でも劣勢になる味方+支援頼む連呼厨なら、戦闘後、即退室安定ですよ。さっさと見切りつけて次に行きましょう。ま、むかつくけどね - 名無しさん 2017-01-27 16 06 02 芋馬鹿汎用が味方にいる時は引き打ちして味方がカモられてから切った方が良いよ。そんな汎用は何しても勝てないからね - 名無しさん 2017-02-12 15 23 34 それ2格とかでもない限り敵支援機ドフリーになっちゃって、敵汎用が適当に下格して前線で囮になってるだけで味方の前線がポロポロ崩されていく感じになるからやめといた方がいいと思う。 - 名無しさん 2017-01-27 17 35 02 説明不足だったが、支援をフリーにするって意味じゃないよ。複数というのは支援と汎用が理想ってことで。他の格闘より堅い+盾がある分、無理してでも支援に突っ込めば、支援と汎用がこっちに向くが。そこで並以上の味方なら、数的有利の間に敵の前線を崩せるって意味です。 - 名無しさん 2017-02-01 12 23 47 そこで敵も並み以上だと、汎用機がキッチリ足止めしてくるのはもちろん、敵側支援機も敵側汎用機が格闘機を抑えているのを確認した段階で火力・よろけ効率を考えて結局汎用を狙い始めるんだよね - 名無しさん 2017-02-01 19 55 08 こっちから並以上の味方って話を出しちゃったからだけど、話を戻そう。ガーカスは堅い分、ヘイトを受ける運用ができると思ってる。君はどういう運用が良いと思いますか? - 名無しさん 2017-02-02 12 30 17 中佐でLV5完成して勢いで課金して初乗りしたら、レイスガンキャやらその他バズ汎に集中砲火でひるまされ続けて草生えた - 名無しさん 2017-01-10 21 56 05 盾のお蔭で被弾面積ジュアッグ並みじゃね? 怯んだとこにおまけでついてるジムが集中砲火を受けて足引っ張るんだよな。 - 名無しさん 2017-01-14 12 58 11 やっと少将7になって機体開発してさっきフルハン終わって演習で乗り回したのだがなぜか遅く感じる...盾の影響でスラスピ影響します? - 名無しさん 2016-12-12 15 02 34 影響しない つかガーカスのスラスピは速いわけじゃないし慣れてないから遅く感じるだけでしょ - 名無しさん 2016-12-12 15 39 50 左のスラスピ一覧見ると分かるがズゴックや鹿Ⅱと同じ425組だからね。 - 名無しさん 2016-12-23 19 18 02 まあ重キャDとかゲル系とかもそれなりにスラスピ速いのにガタイの影響でゆっくりに見えるもんなぁ。 ある意味盾の影響でスラスピが遅い(ように感じる)と言えるかもしれない - 名無しさん 2017-01-07 05 30 18 バルカン前のがよかった - 名無しさん 2016-12-04 10 53 41 シールドを破壊されると嬉しいな。元が取れた気がして。 - 名無しさん 2016-11-30 10 48 41 え?シールドが本体じゃないの!? - 名無しさん 2016-12-26 18 58 24 主役交代やで! - 名無しさん 2017-01-07 01 14 51 盾のないガーカスなんて頭のないアンパンマンと同等だよ! - 名無しさん 2017-01-07 01 30 42 ただのジム・カスタムになってしまう! - 名無しさん 2017-01-07 13 38 40 ジム・カスタムの方が見た目イケメンやぞ! - 名無しさん 2017-01-27 16 10 00 とある山岳で指揮スナが、ガーカス5機とであったー…やめてくれよ… - 名無しさん 2016-11-29 03 49 22 感動の再会特番作らなきゃ - 名無しさん 2016-11-29 09 46 35 ウルルンの下条アトムかっww - 名無しさん 2016-11-30 02 10 02 火力盛り(耐格300)と3種装甲盛り・・・ tbhどっちがいいと思う? みんなの意見が聞きたいです。ちなみに私は前者を使ってる。 - 名無しさん 2016-10-17 22 14 17 前者は撃破が多くなるのと支援機を落としやすい。三種はやったことなく耐格耐弾だが、アシストが多くなり支援機を落としにくくはなるが、汎用機と殴り合いやすい。と言うか俺はBRが通りやすいマップではジムカス乗るから三種は無いかなって思う。 - 名無しさん 2016-10-17 22 47 07 山は対弾対格、広いマップは装甲3種、味方がBZ多めなら格闘補正スラ盛りだね自分は - 名無しさん 2016-11-22 21 07 13 すまない。 下格後にN左Nって入るの? - 名無しさん 2016-10-13 00 01 27 無駄な動きしないで下格後R1押しっぱでN入ると繋がるよ。 - 名無しさん 2016-10-14 11 20 46 蟹と一緒なのではいる - 名無しさん 2016-11-22 21 14 38 下格後に - 名無しさん 2016-10-13 00 00 16 肩バルのチュンチュンがマシンガンの音のバリバリになった これってただのバグ? - 名無しさん 2016-09-08 15 45 58 EZ8でもSE変わったみたいだし威力に合わせたんじゃね - 名無しさん 2016-09-08 15 47 19 変わってたね、多分バグでは無いと思われ - 名無しさん 2016-09-09 15 59 01 弾の大きさ?はどうだった? - 名無しさん 2016-09-10 22 50 19 GP2のバルカンのSEも変わってるよ - 名無しさん 2016-09-12 11 56 49 LV7格闘補正無振りの装甲3種盛りしてみたけど、物凄い生存力だな。火力に関しては敵支援機ワンコンでは倒せないけど、元々火力はある方だからそこまで火力不足は感じなかった。 - 名無しさん 2016-08-30 08 55 59 盾の恩恵がよくわかる機体だと思う。ダウン追撃食らってもたまに無傷で立ち上がるし… - 名無しさん 2016-08-27 15 37 48 弾速遅い武器に対して見てからしゃがみ・・・は通用するのかな、ネタ芸の域を出ないとは思うが。 - 名無しさん 2016-07-28 17 53 06 MLRSのミサイルとか? - 名無しさん 2016-07-31 00 08 46 弾速の遅い武器は大抵よろけ有りだから微妙かも。ゲルキャのロケ貰った時に右よりに後退してBCを盾に吸わせるとかはやる - 名無しさん 2016-07-31 07 34 31 シールド壊された後のこいつの姿すごいひ弱に見えるww - 名無しさん 2016-07-26 16 37 05 それ以前にガーksかどうかも分からなくなる - 名無しさん 2016-08-26 01 04 27 ん?あれは連邦の新型か? - 名無しさん 2016-08-27 15 36 31 あれ?いつからピクシーのダガー1つになったの? - 名無しさん 2016-09-05 17 03 57 ピクシーと何ら変わりのない体格から繰り出される強タックル - 名無しさん 2016-09-09 18 59 27 そういえば、フェロウブースター無しで実装されたインターセプトカスタム見たとき、シールドの無いガーカスみたいって思った。同系列って事もあるだろうけど、なんかこう・・・変なひょろひょろ感あるよね、盾の壊れたガーカスって - 名無しさん 2016-09-19 23 24 23 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲